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D2X 1.10 CUBE 物品解析
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D2X 1.10 CUBE 物品解析

D2X 1.10 CUBE 物品解析

                         —— 本贴出自AS CLAN,转贴请注明作者及出处


鉴于目前有关1.10 Cube物品的相关文章相对比较少,而且多半都只是比较简单的给出配方公式,并没有详细的介绍Cube的要求以及能出的属性。乌柒麽黑的文章也仅限于1.09版本;由于1.10新增加了某些Affix,并修改了某些Affix的属性变量,因此乌柒麽黑的文章中某些CUBE条件已不再正确。因此参照原著《常用合成公式之乌柒麽黑总结版》http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=349002写了篇还算比较详细的1.10 Cube 物品介绍,增加了对一些Affix的说明,去掉了一些在1.10已经没有Cube价值的配方,希望能对各位朋友有所帮助。

由于本人水平有限,难免有许多纰漏和不足之处,欢迎LRS批评指正


在这个帖子中列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子有了大概的认识。同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估,并附上了实物图。

这里说明一下:
由于手头缺少足够的软件,某些物品图片只能保证属性合法,不保证Req lvl 和 Name命名的合法。有个地方Req lvl 错误,Caster Glove (Ama KC手套),标准的Req lvl 应该为61。另外还有几个Amu和Diadem的命名有错误:首先因为我水平有限,自己也没弄明白Rare 和Craft 物品的命名规则 -_- ! ;其次由于只是JP MOD示例图,也就不必过分讲究了,能看明白就行。

导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识

Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别。

Ilvl - Item Level(物品等级):也就是不少玩家俗称的物品内部等级。它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level)或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级:Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。赌博得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -5/+4,这样通过赌博得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。赌博物品的Ilvl同样封顶在99。[注意:不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的财宝阶层(TC - Treasure Class)混淆]

Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高。但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现。

magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。

几种物品的magic level bonus设定如下:

Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰)Normal/Excep wands,全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。

Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。

当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl<*1> 和Qlvl 情况是这样计算的<*2>:

if (Ilvl>99) then {Ilvl=99 }
if (Qlvl>ilvl) then {Ilvl=Qlvl } <*3>
if (magic_lvl>0) then {Alvl=ilvl+magic_lvl }
else
{
if (Ilvl<(99-qlvl/2))
then {Alvl=Ilvl-Qlvl/2 }
else {Alvl=2*ilvl-99 }
}
If (Alvl>99) then {Alvl=99 }

<*1>Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。
<*2>以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。
<*3>新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。

上述公式的讲解:

前提1:如果生成的物品等级Ilvl>99,则取Ilvl=99代入计算;
前提2:如果生成的物品等级Ilvl<Qlvl,则取Ilvl=Qlvl代入计算;
前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl>0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算。

在满足上述3个前提的情况下:
如果Ilvl<(99-qlvl/2),那么按照公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算最高Alvl;
否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl;
最后算出结果如果是Alvl>99,则取Alvl=99。


全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关。

[ 本贴由 逝水若情 在 07-18 18:49 编辑过. ]


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一、Craft魔法物品

Craft新生成物品的Ilvl_c = [Ilvl_o/2] + [Clvl/2]

▲其中"Ilvl_o"即原料物品的ilvl,如果是怪物掉出原料物品则等于该怪物等级;
▲"Clvl"指进行合成物品的角色等级;
即Craft生成的物品同时受原料物品的ilvl和角色等级2 方面影响。

Craft生成的物品除自带几种固有属性外,最多还可产生4个随机词缀(取决于Craft后新生成的Ilvl_c,71≤ilvl_c≤99时,能保证产生4个词缀),只能是Rare item所能具备的词缀,并且受Rare物品前缀或后缀最多只能3个的规则限制。

目前的1.10版Craft物品公式跟1.09版一样分Hit Power Items、Blood Items、Caster Items、Safety Items四组。各种类型物品在四组公式中都有其对应的Craft公式,但有很多都派不上用场,以下选取其中较为常用的公式做详细介绍,并给出各公式理论上的JP图例:

⒈ 手套的Craft

公式1:Blood Gloves

+Nef(4#) +++ (任何颜色都行)

蓝色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
(5-10)% Crushing Blow 压碎性打击
(1-3)% Life Stolen Per Hit 吸血
+(10-20) To Life


公式2:Hit Power Gloves

+ Ort(9#) + + (任何颜色都行)

蓝色魔法的鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort Rune + 完美的藍寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
Knockback 击退
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck 5%机会释放等级4霜之新星每次被击中
Attacker Takes Damage of (3-7) 攻击者受到伤害 3-7


公式3:Caster Gloves

+ Ort(9#) + + (任何颜色都行)

蓝色魔法的皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套 + Ort(9#) + 完美的紫宝石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
+ (10-20) To Mana  +(10-20)点魔法值
Regenerate Mana (4-10)%  回复魔法值+(4-10)%
+ (1-3) Mana Per Kill  +(1-3)点法力每杀一个敌人

其他可能出现在手套上的有用词缀:

◆前缀Magic Prefixes

Bowyer's +2 To Bow and Crossbow Skills (Amazon Only)  (Alvl=40)
Gymnast's +2 To Passive and Magic Skills (Amazon Only)  (Alvl=40)
Spearmaiden's +2 To Javelin and Spear Skills (Amazon Only)  (Alvl=40)
Coral Lightning Resist +(21-30)%  (Alvl=18)
Cobalt Cold Resist +(21-30)%  (Alvl=18)
Garnet Fire Resist +(21-30)%  (Alvl=18)
Jade Poison Resist +(21-30)%  (Alvl=18)
Dragon's +(31-40) to Mana  (Alvl=52)

◆后缀Magic Suffixes

of the Giant +(10-15) to Strength  (Alvl=59)
of Precision +(10-15) to Dexterity  (Alvl=56)
of Regeneration Replenish Life +(3-5)  (Alvl=40)
of the Bat 3% Mana Stolen per Hit  (Alvl=35)
of the Leech 3% Life Stolen per Hit  (Alvl=34)
of Alacrity 20% Increased Attack Speed  (Alvl=43)
of Remedy Poison Length Reduced By 25%  (Alvl=7)
of Weaken Level 5 Weaken (20 Charges)  (Alvl=24)

重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套的Qlvl分别为7/39/63
鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套的Qlvl分别为12/43/69
皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套的Qlvl分别为3/33/57

根据计算,材料应该只选用沙鱼皮套/吸血鬼骸骨手套、重型手鐲/吸血鬼手套和魔皮手套/荆棘连指手套,保证其相应的ilvl_c。
如Hell Cow掉落的Glove,ilvl_o=81
Sharkskin Gloves:用至少76级的人,以保证ilvl_c≥78,从而确保ilvl_c-Qlvl/2≥59
Demonhide Gloves:用至少70级的人,以保证ilvl_c≥75,从而确保ilvl_c-Qlvl/2≥59
Heavy Bracers、Bramble Mitts、Vampirebone Gloves、Vambraces:
用至少78级的人,以保证ilvl_c≥79,从而确保2*ilvl_c-99≥59

建议从Hell的牛场、Pindleskin、Mephisto及council、baal等所有怪物等级mlvl≥80的怪物身上获得手套,采用等级高于78角色去craft。

Craft出上述词缀中的任意三个,并且其中包括至少2个PVP实用属性如2Passive,20ias,15dex,40mana等,一般就算是成功了(其中Caster Gloves的Mana EK不能太差)。
后缀of Weaken和of regeneration是很好用的PVP 属性哦,新人不要小看了。


这里有一点需要注意:
手套上可以出现几种Alvl和Req lvl很高的词缀,如:
of Freezing Arrows Level2 Freezing Arrow (20 Charges)  (Alvl=94,Req lvl=86)
of Lightning Strike Level2 Lightning Strike (20 Charges)  (Alvl=90,Req lvl=82)
在CUBE的时候,如果人物等级Clvl和材料Ilvl太高,就容易出现上述高Alvl的垃圾词缀,实际上也就相当于降低了好词缀出现的几率。根据计算:出现Alvl=90的Of Lightning Strike词缀,所需Clvl 为 (90+99)/2*2-Ilvl_o;当用Ilvl_o=90的手套Cube时,Clvl=98;当Ilvl_o=95时,Clvl=93。
另外, 高等级Char来Craft手套容易出现Req lvl狂高的上述2个后缀。当非Ama类Char如Lsor使用该手套时:根据Craft之后New_Req_lvl=Max_Alvl+3*Affix_Number+10,新的手套Req lvl 将 =82/86+ 3*4+10=104/108,当然1.10 Req lvl封顶在98;如此高的Req lvl让人望而却步。因此Craft手套的人物等级不需要很高,材料Ilvl≥80的时候,用78级人物即可。


以下为各种JP手套图例:

[img]AttachFile-113121[/img]  
 
[img]AttachFile-113123[/img]

[img]AttachFile-113124[/img]

[ 本贴由 逝水若情 在 07-18 18:51 编辑过. ]


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⒉ 项链的Craft

公式1:Blood Amulet

+ Amn(11#)+ + (任何颜色都行)

蓝色魔法的项链 + Amn Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
5-10% Faster Run/Walk
(1-4)% Life Stolen Per Hit
+(10-20) To Life


公式2:Caster Amulet

+ RAL(8#) + + (任何颜色都行)

蓝色魔法的项链 + Ral Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
(5-10)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (4-10)%
+ (10-20) To Mana


公式3:Safety Amulet

+ Thul(10#) + + (任何颜色都行)

蓝色魔法的项链 + Thul Rune + 完美的綠寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking
Magic Damage Reduced By (1-2)
Damage Reduced By (1-4)

其他可能出现在项链上的有用词缀:

◆前缀Magic Prefixes

+ 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90)
+ 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40) [不能与All skills同时出现,因为属于同一Group]
Amber/Ruby/Sapphire/Emerald Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42)
Great Wyrm's +(61-90) to Mana (Alvl=37)

◆后缀Magic Suffixes

of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
of Atlus +(21-30) to Strength (Alvl=71)
of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31)
of Regrowth Replenish Life +(6-10) (Alvl=17)
of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25)
of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78)
of the Lamprey 6% Life Stolen per Hit (Alvl=85)
of the Apprentice 10% Faster Cast (Alvl=5)
of Teleportation Level3 Teleport (20 Charges) (Alvl=48)

这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀;Amulet的Qlvl=1,计算出要求Cube后新形成的ilvl_c>90,同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀。

建议材料选用从Hell的Diablo,Nihlathak,Baal等怪物等级Mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Amulet或赌博出的Ilvl≥90的Magic amulet,采用等级>90的角色去craft。

Craft出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中2个PVP实用属性;或1个PVP实用属性加2个一般实用属性就算很成功了。
其中Blood Amulet的Mana Stolen属性不能太差,1.10 Blood Amulet主要就是AMA用来KC用。
Caster Amulet,由于1.10New Rw Spirite(精神)的开放,使得20FCR不再象1.09那么耀眼,某些PVP CHAR的AMU,用其他好的后缀如20DEX,75%PLR来代替10FCR后缀比20FCR要更有用些。


下面给出几个AMU的JP MOD:

[img]AttachFile-113131[/img]    

[img]AttachFile-113134[/img]    

[img]AttachFile-113138[/img]

[ 本贴由 rake2004 在 06-11 12:41 编辑过. ]


 引用:
Craft生成的物品除自带几种固有属性外,最多还可产生4个随机词缀(取决于Craft后新生成的Ilvl_c,71≤ilvl_c≤99时,能保证产生4个词缀),只能是rare item所能具备的词缀,并且受Rare物品前缀或后缀最多只能3个的规则限制。
以上转自《常用合成公式之乌柒麽黑总结版》


[ 本贴由 逝水若情 在 07-18 18:52 编辑过. ]


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⒊ 戒指的Craft

公式1:Blood Ring

+ Sol (12#)+ + (任何颜色都行)

蓝色魔法的戒指 + Sol Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
+ (1-5) To Strength
(1-3)% Life Stolen Per Hit
+(10-20) To Life


公式2:Caster Ring

+ Amn(11#)+ + (任何颜色都行)

蓝色魔法的戒指 + Amn Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
+ (1-5) To Energy +(1-5)点精力
+ (10-20) To Mana +(10-20)点魔法值
Regenerate Mana (4-10)% 回复魔法值+(4-10)%

其他可能出现在戒指上的有用词缀:

◆前缀Magic Prefixes
Rainbow +(8-11)% to All Resists (Alvl=56)
Cobalt/Garnet/Coral/Jade Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Great Wyrm's +(61-90) to Mana (Alvl=37)
Gold +(81-100) to Attack Rating (Alvl=17)
Platinum +(101-120) to Attack Rating (Alvl=22)


◆后缀Magic Suffixes

of the Lamprey (7-8)% Life Stolen per Hit (Alvl=77)
of the Vampire 6% Mana Stolen per Hit (Alvl=86)
of the Wraith (4-5)% Mana Stolen per Hit (Alvl=58)
of the Titan +(16-20) to Strength  (Alvl=74)
of Precision +(10-15) to Dexterity (Alvl=56)
of the Mammoth +(31 - 40) to Life (Alvl=68)
of Regrowth Replenish Life +(6-9) (Alvl=55)
of the Apprentice 10% Faster Cast Rate (Alvl=5)
of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)

这里的最高词缀是Alvl=86的6% Mana Stolen per Hit后缀。Ring的Qlvl=1,计算出要求Cube后新形成的ilvl_c>86,同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀。

建议材料选用Diablo,Nihlathak,Baal等怪物等级Mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring或者赌博出Ilvl≥90的Magic Ring,采用等级>82的角色去craft。

1.10中,Blood Ring主要是给KC TT Ama或者Pvc Bow Ama用,没有Cube出Leech Mana后缀的Blood Ring是失败的。
Craft出8-11 LIFE LEECH,5-6 Mana Leech的前提下,再有上述2个实用属性如60+Mana,15+Str就算成功了。
而Caster Ring 一般是给Pvp之用,或者Caster Char Pvc用,因此FCR后缀是必须的,在此基础上,再Cube出2个实用PVP属性如60+MANA,15+Str,10+Dex等就算成功了。


另外要注意一点:

Craft Ring 上面的of the Vampire 6% Mana Stolen per Hit 这个后缀,Alvl=86,Req_lvl=74;
根据Craft Item最终Req_lvl确定公式:New_Req_lvl=Max_Req_lvl+ 3*Affix_Number+10,可知当出现of the Vampire 这个后缀时新的Req_lvl=74+3*4+10=96,让很多KC AMA无奈放弃。
那么我们可以退而求其次,放弃of the Vampire后缀,选择of the Wraith (4-5)% Mana Stolen per Hit 后缀,Alvl=58,Req_lvl=46 。这样上面最高Alvl词缀即为Alvl=77的of the Lampray,Req_lvl=65;计算出New_Req_lvl=65+3*4+10=87,ilvl_c≥77,则用等级≥64的Char即可。


分别给出2种Craft Ring的JP MOD:

   


⒋ 鞋子的Craft

公式:Blood Boots

+ Eth (5#)+  [img]AttachFile-113106[/img]+  [img]AttachFile-113102[/img](任何颜色都行)

蓝色魔法的輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴 + Eth Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
Replenish Life + (5-10) 回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit +(1-3)%生命每次击中吸取
+(10-20) To Life

其他可能出现在鞋子上的有用词缀:

◆前缀Magic Prefixes

Amber/Ruby/Sapphire/Emerald  Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Dragon's +(31-40) to Mana (Alvl=52)

◆后缀Magic Suffixes

of Accuracy +(6-9) to Dexterity (Alvl=46)
of Balance 10% Faster Hit Recovery  (Alvl=5)
of Remedy Poison Length Reduced By 25% (Alvl=7)
of Speed Fastest Run/walk (30%) (Alvl=37)
of Regeneration Replenish Life +(3-5) (Alvl=70)

这里的最高词缀是Alvl=70的Replenish Life +(3-5)后缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。根据计算,上述三种Boots都可使用,保证相应的ilvl_c即可。

例如:Hell Cow 掉落的3种Boot,ilov_o=81;輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴的Qlvl分别为20/49/81
Light Plated Boots:用至少80级人来保证ilvl_c≥80,从而确保Alvl=Ilvl_c-Qlvl/2≥70
Battle Boots,Mirrored Boots:用至少90级人来保证ilvl_c≥85,从而确保2*ilvl_c-99≥70

建议选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥80的怪物身上掉落的Magic Boots,采用等级≥90的角色去craft,能合出以上全部好词缀。

Craft出上述3 个词缀属性就算可以了。但是由于1.10有沙暴和影武者的存在,并且Leech Life在PVP中的效果大打折扣甚至可以忽略,Blood Boots合成的价值不大,某些有特殊需要的PKER可能会去合成,呵呵。

[img]AttachFile-113128[/img]

[ 本贴由 逝水若情 在 07-18 18:55 编辑过. ]


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⒌ 腰带的Craft

公式1:Blood Belt

+ Tal(7#)+ +(任何颜色都行)

蓝色魔法的扣帶/织网腰帶/秘银腰帶 + Tal Rune + 完美的红寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
Open Wounds (5-10)%  (5-10)%造成伤口
(1-3)% Life Stolen Per Hit  +(1-3)%生命每次击中吸取
+(10-20) To Life  +(10-20)生命


公式2:Caster Belt

+ Ith (6#)+ +(任何颜色都行)

蓝色魔法的輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶 + Ith Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
5-10% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (4-10)%
+ (10-20) To Mana

其他可能出现在腰带上的有用词缀:

◆前缀Magic Prefixes

Cobalt/Garnet/Coral/Jade Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Serpent's +(11-20) to Mana (Alvl=14)

◆后缀Magic Suffixes

of Stability 24% Faster Hit Recovery (Alvl=18)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
of Regrowth Replenish Life +(6-9) (Alvl=55)
of the Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
of Atlus +(21-30) to Strength (Alvl=71)
of Remedy Poison Length Reduced By 25% (Alvl=7)

这里的最高词缀是Alvl=71的+(21-30) to Strength后缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。

Blood Belt

扣帶/织网腰帶/秘银腰帶的Qlvl分别为12/43/75;根据计算,上述三种Belt都可使用,保证相应的ilvl_c即可。

例如Hell Cow掉落的Belt,ilvl_o=81
Belt:用至少74级人,以保证ilvl_c≥77,从而确保Alvl=ilvl_c-Qlvl/2≥71
Mesh Belt,Mithril Coil:用至少80级人,以保证ilvl_c≥80,从而确保Alvl=2*ilvl_c-99≥71

建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级Mlvl≥80的怪物身上掉落的Magic Belt,采用等级>80的角色去craft。

Caster Belt

輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶的Qlvl分别为7/39/68;根据计算,上述三种Belt都可使用,保证相应的ilvl_c即可。

例如Hell Cow掉落的Light Belt,ilvl_o=81
Light Belt:用至少68级人,以保证ilvl_c≥74,从而确保Alvl=ilvl_c-Qlvl/2≥71
Sharkskin Belt,Vampirefang Belt:用至少80级人,以保证ilvl_c≥80,从而确保Alvl=2*ilvl_c-99≥71

建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级Mlvl≥80的怪物身上掉落的Magic Belt,采用等级>80的角色去craft。

个人认为Belt上的随机词缀中,没有什么好的前缀,好的词缀都在后缀中。
Caster Belt 用来PVP的话,前缀还是选择20MANA吧,比R有用的说,呵呵。
Blood Belt 用的人也不多,BB PVP用用吧,用处不是很大。

如下是两种Craft Belt的JP图例:

   

[ 本贴由 逝水若情 在 07-18 18:55 编辑过. ]


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二、3 Perfect Gem合成Magic物品

3 Perfect Gems (of any type) + 1 Magic Item = 1 New Random Magic Item of the Same Type
3 个完美的宝石(任何类型) + 1 件魔法装备 = 1 个新的相同类型的魔法装备

该公式新生成魔法物品的new_ilvl = 100%*old_ilvl,换句话说该公式并不改变被合成物品的等级,Ilvl 每次保持不变。
即Cube结果只和原料的Ilvl有关,和角色等级、难度、场景......均没有关系。
因为是蓝色魔法物品,所以生成物最多只可能有一个前缀,一个后缀,该前后缀只能是蓝色物品上所能具备的词缀。

目前常用的Perfect Gem合成物品如下:

⒈ Small Charm小護身符

可能出现在Small Charm上的好词缀:

◆前缀Magic Prefixes

Fine +(10-20) to AR、+(1-3) to Max Damage (Alvl=28)
Serpent's +(13-17) to Mana (Alvl=48)
Shimmering +(3 - 5) to All Resists (Alvl=33)
lightning/fire/cold/poison resist +(10-11) (Alvl=40)
Hibernal Chill Duration of 1 seconds+(8-10)Min、+(15-20)Max Cold Damage (Alvl=91)
Flaming +(10-19)Min、+(20-29)Max Fire Damage (Alvl=89)
Shocking +1Min、+(44-71)Max Lightning Damage (Alvl=90)
Pestilent +175 Poison Damage Over 6 Seconds (Alvl=88)

◆后缀Magic Suffixes

of Balance 5% Fast Hit Recovery (Alvl=37)
of Good Luck (6-7)% MF (Alvl=47)
of Vita +(16-20) to Life (Alvl=47)
Inertia 3% Faster Run/Walk (Alvl=35)
Anthrax +50 Poison Damage Over 6 Seconds (Alvl=44)

上述词缀中,除了几个顶尖元素伤害外,最高Alvl为Alvl=48的 +(13-17) to Mana ,Small Charm的Qlvl=28;
Alvl<71时根据公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算,算出当Small Charm的Ilvl≥62时,能够出以上除几个顶尖元素伤害前缀外的全部好词缀。
Alvl≥71时则根据公式Alvl=2*ilvl-99计算,算出当Small Charm的Ilvl≥95时,才能够合出以上几种顶尖的元素或毒伤害前缀。

Hell难度中所有怪物(包括箱子)都满足mlvl≥62,采用任意等级的角色合成都可以合出那几个元素伤害和毒伤害以外的全部好词缀。
现在流行的是合成Hell的Baal巴爾(Mlvl=99)、Nihlathaks尼塞拉克(Mlvl=95)掉出的SC,也只有用这二位老大出产的SC合成才可能合出那几种高元素或毒伤害前缀的SC。

普通SC的合成中,出了上述任一前缀都可以留用了,如果再搭配上述中的任一后缀就有市场价值了。后缀中如果出了(6-7)% MF或+(16 - 20) to Life可以留用,其他的后缀则必须要搭配上述前缀才有价值。

Baal巴爾、Nihlathaks尼塞拉克的SC 合成当然不用多说,出了上述4个高元素或毒伤害前缀中任何一个,都有市场价值了,如果再搭配上述某一后缀,就值大钱了。简单的一条判断标准是这样的(仅针对新人或不熟悉交易市场的部分玩家,不总是正确无误):如果仅仅合出单一的上述普通前缀或后缀,一般没有保留价值;如果合出SC同时具有上述普通词缀中的前缀+后缀,一般有保留价值,但其属性的随机值不宜太低,比如Fine前缀如果仅有 +10 AR、+1 Max Damage,那么价值也不高。

关于451PD SC:
游戏以两个参数来描述毒伤害: Rate 和 Duration.Rate/256 为每帧的毒伤害, Duration 为毒作用持续的帧数.
同一个物品上的前缀和后缀都加毒伤害时, 它们的 Rate 和Duration 直接相加. 例如, 极品毒符, 前缀为 Pestilent,Rate 和 Duration 分别为 299 和 150, 后缀为 of Anthrax,Rate 和 Duration 分别为 86 和 150, 那么, 总的 Rate 为299+86=385, Duration 为 150+150=300. 换算成总毒伤害和持续秒数:
总毒害 = 385 / 256 * 300 = 451
总时间 = 300/25 = 12
也就是 总共451毒伤害, 作用时间12秒。
[Rate在Magicpreffix.txt和Magicsuffix.txt文件中可查得;Duration很好计算,一秒钟是25帧,那么总帧数=持续时间(秒)*25]


不过,由于1.10元素吸收装备太多,如今的元素伤害SC已经不如1.09那么昂贵,也就JP的价值高点吧,如451PD,1-71LD/20LIFE,175PD/20LIFE。相反,普通SC洗出的20LIFE/5R,20LIFE/11R SC却是价值不菲。所以个人认为洗SC没必要追求高ilvl SC来洗高元素伤害SC,普通SC洗出的LIFE/R SC一样很有价值,甚至可以说高于高元素伤害SC。

   

       

⒉ Grand Charm超大型護身符

可能出现在Grand Charm上的好词缀:

◆前缀Magic Prefixes

+ 1 角色某系Skills (Alvl=50)
Sharp +(49-76) to Attack Rating、+(7-10) to Max Damage (Alvl=29)
Steel +(118-132) to Attack Rating  (Alvl=49)
Serpent's +(53-59) to Mana (Alvl=49)
Shimmering +(13-15) to All Resists (Alvl=35)
lightning/fire/cold/poison resist +(21-30) (Alvl=30)


◆后缀Magic Suffixes

of Balance 12% Fastest Hit Recovery (Alvl=1)
of Inertia7% Faster Run/Walk (Alvl=19)
of Vita +(41-45) to Life (Alvl=91)
of Vita +(46-50) to Life (Alvl=110,Req_lvl=97)  

Grand Charm的Qlvl=1,据Alvl=Ilvl-Qlvl/2,算出当Grand Charm的Ilvl≥91时,能够出以上除红色后缀外全部好词缀。
Hell难度中的几个Boss如Diablo,Nihlathak以及Baal等怪物等级都>91,用它们出产的GC合成能满足上述条件,采用任意等级的角色合成都可以。

目前有市场价值的单前缀GC如下:
Harpoonist's +1 Amazon Javelin and Spear Skills
Burning +1 Sorceress Fire Skills
Sparking +1 Sorceress Lightning Skills
Chilling +1 Sorceress Cold Skills
Fungal +1 Necromancer Poison and Bone Spells
Graverobber's +1 Necromancer Summoning Spells
Lion Branded +1 Paladin Combat Skills
Nature's +1 Druid Elemental
Shimmering +15% All Resist

其他的都必须要搭配前后缀才有市场价值
例如:单一的Steel前缀+ 132AR是没有价值的,但如果再加个40LIFE+后缀,那就价值不菲了

说说Alvl=110的of Vita后缀:
由公式可知:只有Mlvl=110的Diablo Clone才能掉落具备该词缀的GC,而DC究竟能否掉落除USC之外的其他物品,这个得去问玻璃渣去 -_-,至少我从没听说过,包括在BN。也许这个后缀只是Blizzard放出的一个彩蛋吧,Just a dream -0- !



   


⒊ Magic Monarch蓝色魔法統治者大盾

可能出现在Monarch上的好词缀:

◆前缀Magic Prefixes

Jeweler's Adds 4 sockets (Alvl=55)

◆后缀Magic Suffixes

of the Colosuss +(41-60) to Life (Alvl=75)
of Deflecting 20% Increased Chance of Blocking/30% Faster Block Rate (Alvl=11)
of Simplicity Reduce Requirements by -30% (Alvl=25)
of Ease Reduce Requirements by -20% (Alvl=15)

这里最高Alvl为75,Monarch統治者大盾的Qlvl=72;
跟据Alvl=2*ilvl-99,算出当Monarch的Ilvl≥87时,能够出以上所有词缀。

材料选用从Hell的Mehpisto,Diablo,Nihlathak,Baal掉落的Monarch或者赌博出的Ilvl≥87的Monarch即可;合出上述一前一后词缀就是成功了。

这种盾可以说是专门用来给TH们镶嵌IST配备给MFSor用或者IN 4*LIGHT JEW KC用的,在全部的Shields中只有Monarch、Aegis、Ward三种能够具备最多4 孔,而通过Shoping 仅能获得Aegis、Ward两种盾,无法Shoping到Monarch。Aegis与Ward因其过高的STR需求而不具备实用价值(BAR用两把6 IST剑),因此4 孔减需求/加BLOCK RATE/加LIFE的Monarch除了通过检拾途径获得外,只余合成途径了。这样的盾合出来是价值不菲哦,呵呵。









⒋ Magic Circlets蓝色魔法投缳

可能出现在Magic Circlets上的好词缀:

◆前缀Magic Prefixes

+3角色单系Skill levels (Alvl=60) [注意:AMA只能出现Passive单系,BAR只能出现Combat单系]
Artisan's Adds 3 sockets (Alvl=33)
Jeweler's Adds 4 sockets (Alvl=55)
[注意:Jeweler's前缀属性为+4 sockets,但由于受到投缳类自身孔数限制,只能为3孔。具体请查阅物品上的最大孔数]
Fortuitous (11-15)% Better Chance of Getting Magic Items (Alvl=12)

◆后缀Magic Suffixes

of the Whale +(81-100) to Life (Alvl=50)
of the Elephant + (0.5 Per Character Level) 0-49 To Life (Based On Character Level)/+ (0.25 Per Character Level) 0-24 To Mana (Based On Character Level) (Alvl=37)
of the Magus 20% Faster Cast Rate (Alvl=29)
of Speed 30% Faster Run/Walk (Alvl=37)
of Luck (26-35)% Better Chance of Getting Magic Items (Alvl=26)

这里最高词缀为Alvl=60的+3 单系Skill,Circlets投缳类有Magic_lvl_bonus奖励。
则根据前提三,Alvl直接按如下公式计算:Alvl=Ilvl+Magic_lvl_bonus
4种投缳Qlvl分别为24、52、70、85,Magic_lvl_bonus分别为3、8、13、18
可知:用Coronet及以上投缳类都能合出以上全部好词缀。

有人也许会奇怪为什么前缀中不提及Alvl=90的+2 All Skill lvls,仔细算一下不难发现:
+2All Skills前缀一旦占用,那么最多只能打出2S,即使再搭配任一后缀的话,也比不上Rare Circlets类。


此类Magic Circlets一般是用来PVP用,当然也可以PVC,如JP MF Circlet:3S/35MF,+3NEC SUMMON/35MF/2S

[img]AttachFile-113139[/img]    

[img]AttachFile-113140[/img]

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三:6 Perfect Skulls合成Rare物品

6 个完美骷髅 + 1 个稀有亮黄物品 = 1 个更低Ilvl品质的同类型稀有亮黄物品

该公式新生成物品的ilvl(new) = [clvl*0.4] + [ilvl(old)*0.4] 。这就是所谓的“品质降低”配方,任何Rare物品经此合成公式都会逐步降低其Ilvl;但如上所述Alvl其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响。因此如果使用高Qlvl的物品合成,只要Ilvl一低过Qlvl,那么前提2 生效,取Ilvl=Qlvl代入计算。以Rare物品Circlets投缳和Orbs为例,这2类物品都有Magic_lvl_bonus(魔法等级奖励)。因此根据前提3,不论怎样合成,其最后的Alvl都不会低于Qlvl+magic_lvl。

Rare item最多可产生6个随机词缀,并且受前缀或后缀最多只能3个的规则限制。

⒈ Rare Circlets亮黄稀有头缳

可能出现在Rare Circlets上的好词缀:

◆前缀Magic Prefixes

+ 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90)
+ 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40) [不能与All skills同时出现,因为属于同一Group]
Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42)
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Wyrm's +(41-60) to Mana (Alvl=30)
Great Wyrm's +(61-90) to Mana (Alvl=37)
Mnemonic +0.75 to Mana per Level (Alvl=25)
Deadly +(21-30)% to Damage (Alvl=5)
Mechanist's Sockets(1-2)  (Alvl=10)

◆后缀Magic Suffixes

of Atlus +(21-30) to Strength (Alvl=71)
of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25)
of the Lamprey (7-8)% Life Stolen per Hit (Alvl=77)
of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78)
of the Magus (20%) Fastest Cast (Alvl=29)
of Speed Fastest Run/walk (30%) (Alvl=37)
of Balance Fast Hit Recovery (10%) (Alvl=5)
of Regrowth Replenish Life +(6 - 10) (Alvl=17)
of Teleportation Level3 Teleport (20 Charges) (Alvl=48)

这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀,根据Alvl=Qlvl+magic_lvl,可知只有用Qlvl=85、Magic_lvl_bonus +18的Diadem權冠(Diadems 总能保持Alvl 99)来合成才能满足条件,可能合出以上全部好词缀,其他3 种Circlets都不用考虑。只要是用Rare Diadem(Diadem的Ilvl高低无所谓)来合成,那么任意角色等级都不会影响合成结果。

此类投缳也是主要用来PVP之用。Cube出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中3~4个不错的PVP实用属性就不错了,但是要注意相应各种属性的配合。比如出了+2 NEC Skill Levels,如果配上30% Enhanced Damage之类Melee格斗角色属性就废了。








⒉ Rare orbs

可能出现在Rare orbs上的好词缀:

◆前缀Magic Prefixes

Arch-Angel's +2 to Sorceress Skills (Alvl=50)
+ 2 Lightning/Fire/Cold单系 Skill Levels (Alvl=40)[不能和+2 SOR Skill同时出现,因为属于同一Group]
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Wyrm's +(41-60) to Mana (Alvl=30)
Great Wyrm's +(61-90) to Mana (Alvl=37)
Vulpine (7-12)% Damage goes to Mana (Alvl=9)
Victorious +(2-5) Mana After Each Kill (Alvl=17)
Mechanist's Sockets(1-2) (Alvl=10)

◆后缀Magic Suffixes

of the Magus (20%) Fastest Cast (Alvl=29)
of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31)
of Regeneration +(3~5)Replenish Life (Alvl=70)

◆自动魔法系统Auto Mods(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统;只能具备以下一个前缀或后缀)

of Tiger +21-30 To Life(Alvl=43)
of ammoth +31-40 To Life(Alvl=59)

Dragon's +31-40 To Mana (Alvl=45)
Wyrm's +41-60 To Mana (Alvl=56)
Great Wyrm's +(61-90) to Mana (Alvl=67)

◆技能奖励Staff Mods(自动发生在该类物品上,独立于上面的2类词缀系统,能+1~3种单项skills,技能等级为1~3)

+1~3种技能等级为1~3的单项skills

这里的最高词缀是是Alvl=70的Replenish Life +3~5 的后缀。
Orb的Magic_lvl_bonus=1,根据Alvl=Qlvl+magic_lvl_bonus,算出只要用Qlvl≥69的Orbs就能合出以上全部好词缀。Elite orbs中的Demon Heart惡魔之心、Vortex Orb漩渦球、Dimensional Shard次元碎片,这3 种ORB能满足条件Qlvl≥69,任何角色等级都不会影响合成结果。

Cube出+2 SOR Skill 属性的前提下,再有上述普通词缀中3+个不错的实用属性;以及第三类魔法属性系统中出现的1~2个实用的主攻PVP技能(要求是+2~3 级Skill),例如+2~3 Frozen Orb、Blizzard、Cold Matery、Lightning、Chain Lightning、Lightning Mastery等技能就很不错了。

1.10由于有了Uniq Demensional Shard;同时由于元素吸收装备的增多,SOR在PVP中不再象1.09那么耀眼,Rare Orb的合成价值并不是很大。不过用来合成LSOR用的Orb倒是不错,PVC和PVP均可,而且看起来相当养眼-_-! 如下面第一个图:










参考资料:

常用合成公式之乌柒麽黑总结版[乌柒麽黑]  http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=349002
Items——D2x物品全解三部曲[乌柒麽黑]  http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=294106
Item的staffmod选择原理[Go_Limyh(SB_GL)]
Crafted Item 的等级和词缀[Shane(整理自乌柒麽黑的贴)]
毒的作用机理[Shane]
Automod[Shane]
Qlvl, Ilvl, Alvl, MagicLevel
蓝色和亮金物品上词缀的选择

[ 本贴由 逝水若情 在 07-18 18:58 编辑过. ]


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bt的orb~够晕的~


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PM一下资料区的斑主让他加到资料区去

谁不想追求完美,人总有很多无奈

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好帖要加精~~~

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